【DQMJ3P】
狡猾王アーザムークのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
10
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
50
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
70
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドでラウンドゼロリバースシャッフルスキップアストロン・霧を使おうとしたモンスターを使う前に即死させる。
110
続く行動がキャンセルされ、ラウンドを終わらせる。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。
150
ラウンドの最後に詠唱を行い、戦闘終了まで同じサイズの敵1体と残りHP・残りMP以外のパラメータを入れ替える。
入れ替える際のパラメータは状態変化を受けていない値となる。
マホカンタ呪文よそくアストロンでは防げない。
200
ラウンドの最初に行動して、ラウンドの間に敵から受けた攻撃を一部の特技を除いて全て覚え、最後に同じ攻撃をする。
250
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。

スキル「狡猾王アーザムーク」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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