【DQMJ3P】
かっちゅうアリの詳細

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攻略目次

モンスター「かっちゅうアリ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
71E自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「かっちゅうアリ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
14504009001300
素早さ賢さ合計
60010005650
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「かっちゅうアリ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃で敵にダメージを与えると、与えたダメージの45~50%の分だけ自分のHPを回復させる。
(回復上限値:100)
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
 
通常攻撃、物理特技、(ギャンブル)カウンター、狂戦士寝返りによる攻撃で受けるダメージがたまに0になる。ならなかったときは1.2倍のダメージに増えてしまう。
特攻たいあたりは、受けるダメージがたまに0になるものの、ならなかったときに受けるダメージは増えない。
(取得コスト:5 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、守備力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
会心の一撃や魔力の暴走でダメージを受けず、また状態変化も無効にする。
但し、それ以外の大半のダメージや回復量が1.1倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
ラウンドの最初に、自分の残りHP4/5以上で、かつ残りHP2/5以下の味方がいる場合に、たまに発動し、 他の味方へのすべての攻撃を代わりに受ける。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してスカラがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
受けるダメージが半分になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が1段階上がる。
(毒・特攻たいあたりてんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが1.5倍になり、最大HPの上限値が0.5倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「かっちゅうアリ」の合体特技

宇宙のきせき

味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。

モンスター「かっちゅうアリ」の合体特性

超タフガイ

物理で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、特攻たいあたりのダメージは減らない。

モンスター「かっちゅうアリ」の入手方法

スカウトできる場所

静寂の草原

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「かっちゅうアリ」の種族特有スキル

ワイルドフォース

特技
SP
効果
2
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
かしこさ+4
5
8
味方1体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.4倍超になる。
かしこさ+16
13
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
敵1体に地系と重力系の体技ダメージを与える。 基礎ダメージは30~40。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
かしこさ+16
40
50
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。

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